直到整整29道毁灭光束从10点钟方向的大魔导阵营激射而出,贯穿水晶宫中央的暴风亚龙,再在正对面的墙壁上砸出一片深坑之后,原本站在4点钟方向的骑士们才明白苏笑为什么要让他们集体转移——不转移,难道等着被毁灭光束射成花洒吗?
从苏笑的命令中可以看到,他对大魔导们的要求是:先施放虚无之球,再施放毁灭光束。
这样做,一是因为虚无之球可以对BOSS起到不错的牵制作用,二是因为暗系魔法泯灭黑洞在大魔导们加持魔法记忆BUFF之前就已经施放掉了,所以施放虚无之球就可以先叠加光、暗两重记忆,这就能让后施放的毁灭光束多增加10%的伤害。
看到这,肯定有人会觉得苏笑这个人太鸡婆:两百六十多个人围殴一个BOSS,居然还要把每个技能的伤害吝啬到连10%都不放过,你咋不上天呢?
事实上,就连远处用审视的目光观看苏笑导演的这场大戏的林亚峰等人,也是一会点头、一会摇头。
从策略层面上来说,就算是聪明如林亚峰也不得不承认苏笑指挥团战的天赋,有时候他甚至觉得苏笑如果能把这个分天赋分一点在学习上,那他还不是清华、北大、牛津、剑桥随便上?不过就像前面说的,这可是一场BOSS战,打团除了赢之外,更重要的还有一个“爽”字!如此斤斤计较的极限打法,动不动就让人觉得某人或者某个方阵差点死在BOSS的大棒之下,麻烦你告诉我,“爽”从哪里来?刺激不叫“爽”好吗?
林亚峰等人评论游戏战斗的权威性毋庸置疑,但他们自始至终还是看漏了一个非常重要的细节,那就是苏笑的伤害计算能力也是出类拔萃的!
通过亲身攻击龙珠,苏笑发现了龙珠的一大特点,那就是名义上攻击龙珠可以造成双倍伤害,但事实上龙珠也是有防御力的,而且它的防御力着重体现在魔法防御上。
同样都是60级大技,为什么15个斗圣的神罗天征可以一口气狂砍暴风亚龙5%的生命,而12个冰魔导的冰龙吐息却只能抹去暴风亚龙1%的生命?
所有人都知道龙族是一种物理防御和魔法防御齐飞的变态种族,虽然巨蜥之王是亚龙种,但它作为一个70级大BOSS,防御力之高,当然比那些普通龙族怪物有过之而无不及。
一般情况下,人们会理所当然地认为龙族的防御来自于龙皮和龙鳞,但事实上却并非如此。龙皮和龙鳞当然可以为龙族提供坚实的防御,但体表防御仅限于物理防御,而真正给龙族提供了魔法防御的,不是其它,正是那颗此刻正暴露在光天化日之下的龙珠!
一旦接受了这样设定,就能解释很多客观问题,比如苏笑为什么要对冰魔导和大魔导的输出效率那么斤斤计较?因为经过他严密的计算可以得出,唯有大魔导方阵的毁灭光束多了那10%的伤害,才能确保暴风亚龙的血条在烈火流星攻击结束之前降低至59.9%!
一切都如苏笑所料,当最后29颗烈火流星从洞顶那片泛着火光的乌云中坠落下来,令狂躁汹涌的烈焰爆炸吞没了暴风亚龙的身体时,这个立誓要将勇者们千刀万剐的BOSS的吼叫声瞬间消失了……
下一秒,一股强大到令人战栗的金色能量突然从熊熊烈火的中心爆射开来,像一只擎天大手从天而降,一掌拍散了弥漫在水晶宫中心区域的各种魔法元素,而那身金光灿灿的龙鳞也预示着一个崭新BOSS的诞生——光辉亚龙.莱特!
当巨蜥之王变化为金属性状态时,所有的攻击都会附加10%的光属性魔法伤害,并额外增加20%的物理攻击面板和魔法攻击面板。这也是巨蜥之王五种属性变化当中攻击力最高的一种,稍不留神,说不定连重装骑士和重装战士都有可能被它一击秒杀。
说实话,伴随着巨蜥之王的第二次变身,其实也发生了许多苏笑意料之外的变化。比如,不知道是不是跟光属性有什么潜在联系,变身成为光辉亚龙之后,虚无之球的核辐射在暴风亚龙身上堆积了整整两排的负面效果,竟然全部消失了!
当然,这些未知的变化也不仅仅是让BOSS占了便宜,对于勇者来说也有莫大的好处。
暴风亚龙变身为光辉亚龙之后,龙珠之光这个技能终于解除,勇者们再也不用为放个技能会自相残杀而苦恼了。同时,那些逆乱状态明明还剩余了半分钟的勇者,他们身上的逆乱状态也在BOSS变身后解除了,这就意味着所有勇者都能对BOSS放手进攻了。
更重要的是,随着属性的改变,暴风亚龙的双倍敏捷终于消失了,这算是解决了苏笑的心头大患!在他看来,这都已经不能够被称之为“好处”,这TM简直就是福利啊!
“哎呀呀呀呀……哎呀呀呀呀……”身处剑灵方阵的苏笑歪着脑袋自言自语:“肿么办呀肿么办,负担突然减少这么多,搞得我都不知道应该怎么打了?”
光辉亚龙才不会管苏笑是否迷茫,它还是按照一个新BOSS的既定思路,挥舞着狼牙大棒,屁颠屁颠地朝6点钟方向的大贤者方阵冲了过去。
“啧,跑得这么慢,搞得我一点激情都没有……”苏笑装模作样地摇了摇头,这才诚实地大喊:“全体剑圣听令,开启无影剑术准备迎战!全体骑士听令,召唤宠物和坐骑,随时准备开启肉墙!5点钟方向的骑士们听令,5……4……3……2……1……0.5……咆哮!”
剑客45级技能状态技能无影剑术,老技能不解释,效果是可以隐藏所持武器的外观和重量,从而增加一定的攻击速度和移动速度。
骑士职业30级通用技能,咆哮:面对成群结队的敌人时,骑士可以通过咆哮攻击使半径15米范围内的所有目标受到少量物理伤害,并无差别吸引所有目标的仇恨。
既然说到了咆哮,那就有必要把嘲讽拿出来和它对比一番,分个优劣。
从技能解锁等级来看,30级的咆哮绝对比3级的嘲讽上档次,而且咆哮可以同时吸引半径15米范围内所有敌对目标的仇恨,这种大规模改变仇恨的效果是嘲讽望尘莫及的。另外,虽然咆哮只能造成少量的伤害,但那也比零伤害的嘲讽强吧?
话虽如此,作为一个独立的技能,嘲讽当然也有咆哮比不了的好处。
其一、虽然嘲讽只能吸引单一目标的仇恨,但是嘲讽的直线目标范围却长达30米,是咆哮最大范围的整整一倍;其二、虽然嘲讽不能对目标造成伤害,但它可以强制命令被嘲讽目标向施术者移动2秒,这一点可是在PK时也管用的,而咆哮只能在PK场里当一个大范围群攻技能使用,唯一的作用可能就是破除盗贼的潜行吧;其三、正因为嘲讽只能改变单一目标的仇恨,所以嘲讽的单体仇恨量比咆哮的单体仇恨量大得多,换言之,嘲讽是一个可以在咆哮当中偷走一个目标的技能。
综上所述,这或许就是俗话常说的尺有所短、寸有所长吧。
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